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不少人会困惑我们如何去判断显卡的性能呢?从理论上说,显卡的性能
取决于图形处理单元(GPU)GPU))的性能和显存的性能,要衡量它们,就要涉及阿
当刚才提到的三个概念,即像素填充率、纹理填充率和显存带宽。下面小编
将简单向大家介绍一下三者的具体含义。
像素填充率
像素填充率是指图形处理单元在每个单位时间内(GPU)即一秒内)所渲染的像
素数量,单位是 MPixels/S。为了进一步说明像素的定义,阿当给大家打个
比 方 , 如 果 一 张 图 片 的 分 辨 率 是 1024*768 , 那 么 图 片 上 就 有
1027*768=786432 个像素。也就是说,在分辨率一定的情况下,像素填充
率填充率越高,GPU) 在单位时间内所能够渲染的帧数就越多,画面也就越流
畅。
纹理填充率:
要实现 3D 画面,光有多边形骨架是不够的,还要对它们进行纹理贴图。
过去由于技术限制,常使用单纹理贴图。在单纹理的渲染方式下,纹理填充
率与像素填充率相等。可是由于单纹理贴图往往会造成 3D 物体表面过于平
http://www.xsyzj.cn 滑和生硬,所以现在越来越多的游戏采用了多纹理贴图
的方式,使画面具有更好的光影效果。纹理填充率就是指 GPU) 在单位时间
内所能处理的纹理贴图的数量,单位是 MTexels/S。
显存带宽:
类似于内存带宽的定义,即显存在单位时间内所能够传输数据的大小,
单位是 GB/S。由于以上两(GPU)电脑没声音)个填充率都是理论值,因此在实际的
运用中 GPU) 究竟能够发挥多少效能还要看显存带宽是否能够完全符合 GPU)
的需要。显存与 GPU) 的关系类似于我们所知的 CPU) 与内存的关系,
根据上边的介绍我们可以知道:像素填充率和纹理填充率反映的是 GPU)
的性能,而显存带宽则体现了显存的性能。在厂商的产品资料中,每一款显
示芯片都会有核心频率、显存频率、像素管线(GPU)或称渲染流水线)、每管线纹
理单元(GPU)或称材质单元,代表每个周期能够对一个进行几重纹理渲染 )、显存
位宽等参数,依照这些数值我们可以计算出以上三个数据的大小。具体的计
算公式如下:
像素填充率=核心频率*像素管线
纹理填充率=核心频率*像素管线*每管线纹理单元
显存带宽=显存频率(GPU)如果是 DDR,取等效值)*显存位宽/8
接下来阿当就要利用以上的三个公式计算比较一下在 TNT2 PRO 与
GeForce2 MX200 、 GeForce4 Ti 4200 与 GeForceFX 5200 、 ATI Radeon
9100 与 Radeon 9200 这 三 组 显 卡 中 哪 一 个 型 号 的 性 能 更
强 http://www.woaidiannao.com。下面我们来看看这几种产品的参数对比:
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首先我们来计算一下 TNT2 PRO 的像素填充率、纹理填充率和显存带宽:
像素填充率=150*2=300MPixels/S
纹理填充率=150*2*1=300MTexels/S
显存带宽=166*128/8=2.7GB/S
接下来是 GeForce2 MX200:
像素填充率=175*2=350MPixels/S
纹理填充率=175*2*2=700MTexels/S
显存带宽=166*64/8=1.3GB/S
依此类推,我们得出以下的结果:
从上表 TNT2 PRO 与 GeForce2 MX200 这一组我们可以看到,由于显存
带宽小,制约了 MX200 的性能发挥,以至于在大场景、高画质的游戏中性
能还不及 TNT2 PRO。不过在低分辨率下,凭借自身在像素填充率和纹理填
充率上的优势,MX200 又领先于 TNT2 PRO。同样的,通过比较 GeForce4
Ti 4200 与 GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100 与 Radeon 9200 这两(GPU)电脑没
声音)组,4200 和 9100 除了在像素填充率上略小于或等于 5200 与 9200 以
外,在纹理填充率和显存带宽上都占有绝对优势,其效果也是显而易见的,
4200 和 9100 在实际使用中的表现远强于编号比他们大的 5200 和 9200。另
外这也说明了在目前普遍采用多纹理渲染的环境下,使用纹理填充率去衡量
GPU) 的性能显然比用像素填充率去衡量更准确一些。
小编点评:通过对比,我们得出一个结论:显卡的性能终究是由其芯片
的特性决定而不是由其编号的大小决定的。因此,大家在购买显卡之前一定
要先对显卡有个大概的了解,切莫以显示芯片的编号为标准,也不要盲目地
听信厂家和经销商的广告宣传,只有这样我们才能做到按需购买、放心购买。
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