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理学论文:小学数学课堂教学应以儿童为本

来源:长理培训发布时间:2017-10-15 00:07:23

  儿童立场是现代教育的根本立场,是以儿童为本,根据儿童的实际,从儿童的认知、能力及兴趣出发,尊重儿童的前数学经验,以儿童视角设计数学课程,开展富有儿童味的数学教学活动,协助儿童自由地探索和发现,建构属于儿童自己的数学知识、方法和思想,满足儿童内在旨趣和生命成长的诉求,引领儿童健康地发展。《义务教育数学课程标准2011年版)》也提出:数学课程要符合儿童认知规律和心理特征,激发儿童的学习兴趣;要在呈现作为知识与技能的数学结果的同时,重视儿童已有的经验,使儿童体验从实际背景中抽象出数学问题、构建数学模型、寻求结果、解决问题的过程。

  本文从日常的数学课堂教学,浅略地谈谈教学要基于儿童的立场需要,改变"见数学而不见儿童"的尴尬现状,改变打着"为儿童服务"的旗号却实施"成人本位"的教育。

  一、情境导入

  出示奥运赛场比赛前抛硬币决定先后顺序的录像画面)

  师:在竞争激烈的奥运赛场,裁判员正在干什么?为什么要用抛硬币的方法决定先后呢?

  设计说明:奥运会赛前常用的抛硬币决定发球的先后顺序是儿童熟悉的情境,又与本节课有着紧密的联系,选择这样的情境引入课题,既符合儿童熟悉的生活实际,又贴近数学学习内容,而且能激发儿童的学习兴趣和探究的欲望。

  二、在游戏中初步感知

  师:下面我们先一起玩一个摸球游戏。袋子里事先放了4个黄球,2个白球,儿童不知情)袋子里有黄白两种球,每次任意摸一个,组内成员轮流摸,摸后放回,一共摸30次。摸到黄球的次数多,算女生赢,摸到白球的次数多,算男生赢。

  活动要求:

  1.组长负责拿袋子,组员轮流闭眼摸,摸前先搅匀。

  2.推选一名记录员将摸球结果记录在活动单上,其余组员监督。

  3.观察本组的摸球结果,你想到什么?推选一人准备汇报。

  小组按顺序汇报摸球结果。教师填写全班摸球情况统计表)

  师:引导)男生、女生分别赢得几次?观察本组的摸球结果,再观察全班的摸球结果,你有什么想法?儿童自主回答,互相补充、纠错、完善)

  师:设疑)大家根据摸球的结果推测袋子里的黄球和白球的数量。那么,到底推测得对不对呢,打开袋子看看黄球、白球各有多少个。掌声祝贺自己推测成功)

  师:追问)这样的游戏规则公平吗?为什么?

  师:根据儿童的回答小结)正像同学们所说的,当袋子里的黄球和白球的个数不相等时,摸到的可能性就不相等,所以游戏不公平。

  同时板书"个数不相等""可能性不相等""不公平")

  师:根据输赢的具体情况追问)那为什么这一组男生还会赢?

  根据儿童的回答指出:当摸的次数较少时,有时会出现这样的偶然现象,而观察全班摸球情况,就会发现摸到黄球的次数比白球多得多。

  设计说明:让儿童通过摸球游戏决定输赢,能激发儿童学习的兴趣与参与游戏活动的积极性。让儿童通过摸到黄白两种球的次数猜测袋子里黄白两种球的个数,这样能激活儿童已有的经验,让儿童发现游戏的不公平,从而产生修改游戏规则的需求。安排女生赢,考虑男生比较外向,更敢于表达自己的想法和更急于设计公平游戏规则的强烈欲望。这样的设计更符合儿童的年龄特点,有利于作为活动主体的儿童用数学的眼光观察世界,用数学的思维思考问题,用数学的精神陶冶情操,让数学课堂焕发生命的活力,成为儿童的数学乐园。

  三、修改游戏规则

  怎样修改游戏规则才公平呢?并说出你这样修改的理由。

  根据儿童的回答相机出示不同的方案。

  相机板书:"个数相等""可能性相等""公平")

  师生共同小结:只要袋子里的黄球和白球的个数相等了,那么摸到的可能性就相等,这样的游戏规则才是公平的。

  设计说明:在修改游戏规则的过程中,让儿童自己设计公平的游戏规则,把发现和探索的空间留给儿童,让儿童感悟黄球和白球的个数相同时,任意摸一个球,两种球摸到的可能性相等,那么男女生赢的可能性就相等。这样的游戏规则就是公平的。这样的设计有利于儿童建构属于自己的数学知识、方法与思想,使儿童的生命历程更有意义,能更好地促进儿童的健康成长,提升儿童生命的质量。

  四、体验游戏规则的公平性

  教师提问:游戏规则公平了,摸球的结果又会怎样呢?大家可以选择一种方案,像刚才那样在小组里再摸一摸。并将摸球结果填在记录单上,同时派一人填写到老师提供的电子表中。

  讨论:游戏规则公平了,还会有输赢吗?在组内说出你的想法。

  全班交流:比较全班两次摸球结果的统计表,你有什么发现?

  追问:游戏规则公平了,为什么还会有输赢呢?

  启发儿童回答:游戏规则公平了,只表示摸到黄球和白球的可能性相等,双方赢的机会均等,但实际游戏中,仍可能有输有赢。当黄球和白球的数量不相等时,摸到黄球和白球的次数相差很多,当黄球和白球同样多时,摸到的黄球和白球的次数比较接近或差不多)。

  提问:如果继续摸下去,结果又会怎样呢?

  顺着儿童的回答介绍:曾有五位著名的学者用"抛硬币"的方法研究过类似的问题。

  出示书上的"你知道吗?")

  说明:他们试验了成千上万次,发现正面朝上和反面朝上的次数越来越接近。   提问:现在你能说说为什么比赛前用"抛硬币"的方法决定先后了吗?

  设计说明:游戏规则公平了,结果又如何呢?促使儿童再一次产生摸球的欲望。摸球结束后,对第二次摸球结果进行分析交流,然后再对两次摸球的数据进行比较、分析、交流。使儿童体悟到两种球的个数不相等时,摸到两种球的次数相差较大,两种球的个数相等时,摸到两种球的可能性相等,而实际摸到两种球的次数差不多。再通过介绍五位科学家抛硬币的实验,让儿童发现其中的规律,进一步体验等可能性与游戏规则的公平性的关系,并解决课开始时铺设的"抛硬币"问题的疑问。这样的教学设计摆脱静态的数学知识结构的束缚,彰显了对儿童的真正尊重、理解和关心,并通过动态生长的数学给儿童的生长以启蒙和滋润。

  五、设计修改游戏规则

  过渡谈话:生活中,同学们游戏时,也会制定一些游戏规则,你能用今天所学的知识解决下面的问题吗?

  1.小娟和小军做摸球游戏,每次任意摸一个球,摸后放回,每人摸20次。摸到红球小娟得1分,摸到黄球小军得1分,摸到蓝球两人都不得分。 图见书上80页第二题)

  ①你认为在哪个口袋里摸球是公平的?说出你的想法。

  ②判断这个游戏是否公平,关键看什么?

  2.方方和圆圆用转盘做游戏,指针停在红色区域算方方赢,指针停在蓝色区域算圆圆赢。

  出示三个不同的转盘)

  ①如果用1号转盘,谁赢的可能性大?如果用2号呢?

  ②他们修改了游戏规则,改用3号转盘做游戏,游戏还公平吗?

  3.把下面的10张牌打乱,牌面朝下放在桌上。每次任意拿一张再放回,拿到比"5"大的算小刚赢,拿到比"5"小的算小力赢,拿到"5"不分输赢。A看作1)

  ①如果你是小力,愿意接受他的挑战吗?为什么?

  ②如果不公平,怎样修改游戏规则,才能使游戏公平呢?

  ③你还能设计怎样的游戏规则?

  设计说明:第一题让儿童自己通过判断分析,相互交流得出在1、3两个口袋摸球是公平的。通过说说理由,让儿童加深对"游戏规则公平"的理解,而口袋中所放的蓝球与从口袋中摸出红球与黄球的次数并没有关系。

  第二题作了适当的优化,在儿童知道不公平的转盘和公平转盘的基础上,出示修改后的规则让儿童判断用这样的转盘玩游戏是否还公平,使儿童体会到只要红色区域和蓝色区域的面积相等,游戏就是公平的。

  第三题对课本习题进行了开发,由原来一色的红桃设计成两种颜色、四种花色。儿童不仅可以根据数字进行设计,还可以根据花色进行设计,这样使儿童设计的方案更加多元开放,这样的方案设计不仅巩固加深了儿童对知识的理解,而且拓宽了儿童的思路,激活了课堂气氛,使课堂再一次出现了交流的高潮。这样的设计顺应儿童自由的,善于探索、发现和创造的天性,开发了其巨大的潜能,能激发儿童的灵性。

  六、总结提升

  这节课我们一起学习了"游戏规则的公平性",你有哪些收获?

  设计说明:本节课的设计通过提出问题―分析数据―猜测结果―修改规则―实验论证―分析数据―得出结论―设计新游戏规则等一系列活动,力求从儿童的立场出发,彰显儿童本位,适应儿童的天性,淡化教育的"塑造"。让儿童在操作活动中获得直观感受,在观察比较中提升思辨能力,在合作探究中培养团结合作的精神,在修改游戏规则中体验数学在生活中的重要应用。使我们的课堂教学遵循儿童身心发展规律,把握儿童数学学习中的潜在困难,改造儿童的前数学经验,选择适合儿童的教学方式,引领儿童"通过数学学会思维"。

责编:杨盛昌

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