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2007 下半年软件设计师考试真题及答案-上午卷
在指令系统的各种寻址方式中,获取操作数最快的方式是 1 。若操作数的地址包含在指令中,则属于 2 方
式。
1、A.直接寻址 直接寻址
B.直接寻址 立即寻址
C.直接寻址 寄存器寻址
0.直接寻址 间接寻址
2、A.直接寻址 直接寻址
B.直接寻址 立即寻址
C.直接寻址 寄存器寻址
D.直接寻址 间接寻址
3、 系统响应时间和作业吞吐量是衡量计算机系统性能的重要指标。对于一个持续处理业务的系统而言, (3)
,表明其性能越好。
A.直接寻址 响应时间越短,作业吞吐量越小
B.直接寻址 响应时间越短,作业吞吐量越大
C.直接寻址 响应时间越长,作业吞吐量越大
D.直接寻址 响应时间不会影响作业吞吐量
若每一条指令都可以分解为取指、分析和执行三步。已知取指时间 t 取指=4△tt,分析时间 t 分析=3△tt,执行时间
t 执行=5△tt。如果按串行方式执行完 100 条指令需要 4 △tt。如果按照流水方式执行,执行完 100 条指令需要 5
△tt。
4、A.直接寻址 1190
5、A.直接寻址 504
B.直接寻址 1195
B.直接寻址 507
C.直接寻址 1200
C.直接寻址 508
D.直接寻址 1205
D.直接寻址 510
6、 若内存地址区间为 4000H~43FFH,每个存贮单元可存储 16 位二进制数,该内存区域用 4 片存储器芯片构
成,则构成该内存所用的存储器芯片的容量是 (6) 。
A.直接寻址 512×16bit
B.直接寻址 256×8bit
C.直接寻址 256×16bit
D.直接寻址 1024×8bit
某 Web 网站向 CA 申请了数字证书。用户登录该网站时,通过验证 7 ,可确认该数字证书的有效性,从而 8
。
7、A.直接寻址 CA 的签名
B.直接寻址 网站的签名 C.直接寻址 会话密钥
8、A.直接寻址 向网站确认自己的身份
C.直接寻址 和网站进行双向认证
D.直接寻址 DES 密码
B.直接寻址 获取访问网站的权限
D.直接寻址 验证该网站的真伪
9、 实现 VPN 的关键技术主要有隧道技术、加解密技术、 (9) 和身份认证技术。
A.直接寻址 入侵检测技术
B.直接寻址 病毒防治技术
C.直接寻址 安全审计技术
D.直接寻址 密钥管理技术
10、 若某人持有盗版软件,但他本人确实不知道该软件是盗版的,则 (10) 承担侵权责任。
A.直接寻址 应由该软件的持有者
B.直接寻址 应由该软件的提供者
C.直接寻址 应由该软件的提供者和持有者共同 D.直接寻址 该软件的提供者和持有者都不
11、 (11) 不属于知识产权的范围。
A.直接寻址 地理标志权
B.直接寻址 物权
C.直接寻址 邻接权
D.直接寻址 商业秘密权
1
12、 W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为 (12) 规范。
A.直接寻址 XML
B.直接寻址 SMIL
C.直接寻址 VRML
D.直接寻址 SGML
13、 对同一段音乐可以选用 MIDI 格式或 WAV 格式来记录存储。以下叙述中 (13) 是不正确的。
A.直接寻址 WAV 格式的音乐数据量比 MIDI 格式的音乐数据量大
B.直接寻址 记录演唱会实况不能采用 MIDI 格式的音乐数据
C.直接寻址 WAV 格式的音乐数据没有体现音乐的曲谱信息
D.直接寻址 WAV 格式的音乐数据和 MIDI 格式的音乐数据都能记录音乐波形信息
14、 设计制作一个多媒体地图导航系统,使其能根据用户需求缩放地图并自动搜索路径,最适合的地图数据应该
是 (14) 。
A.直接寻址 真彩色图像
B.直接寻址 航拍图像
C.直接寻址 矢量化图形
D.直接寻址 高清晰灰度图像
15、 给定 C 语言的数据结构
struct T {
int w;
union T { char c; int i; double d;} U;
};
假设 char 类型变量的存储区大小是 1 字节,int 类型变量的存储区大小是 4 字节, double 类型变量的存储区
大小是 8 字节,则在不考虑字对齐方式的情况下,为存储一个 struct T 类型变量所需要的存储区域至少应为
(15) 字节。
A.直接寻址 4
B.直接寻址 8
C.直接寻址 12
D.直接寻址 17
在过程式程序设计(①)、数据抽象程序设计(②)、面向对象程序设计(③)、泛型 (通用)程序设计(④)中,C++语言
支持 16 ,C 语言支持 17 。
16、A.直接寻址 ①
B.直接寻址 ②③
C.直接寻址 ③④
D.直接寻址 ①②③④
17、A.直接寻址 ①
B.直接寻址 ①⑧
C.直接寻址 ②⑧
D.直接寻址 ①②③④
18、 C 语言是一种 (18) 语言。
A.直接寻址 编译型
B.直接寻址 解释型
C.直接寻址 编译、解释混合型 D.直接寻址 脚本
19、 采用 UML 进行软件建模过程中,类图是系统的一种静态视图,用 (19) 可明确表示两类事物之间存在的整
体/部分形式的关联关系。
A.直接寻址 依赖关系
B.直接寻址 聚合关系
C.直接寻址 泛化关系
D.直接寻址 实现关系
20、 若程序运行时系统报告除数为 0,这属于 (20) 错误。
A.直接寻址 语法
B.直接寻址 语用
C.直接寻址 语义
D.直接寻址 语境
2
(21) 。
21、集合
A.直接寻址 可用正规式“a*b*”表示
B.直接寻址 不能用正规式表示,但可用非确定的有限自动机识别
C.直接寻址 可用正规式“ambm”表示
D.直接寻址 不能用正规式表示,但可用上下文无关文法表示
22、 表达式“X=A+B×(C-D./E”的后缀表示形式可以为 (22) (运算符优先级相同时,遵循左结合的原则)。
A.直接寻址 XAB+CDE/-×=
C.直接寻址 XABCD-×E/=
B.直接寻址 XA+BC-DE/×=
D.直接寻址 XABCDE+×-/=
设备驱动程序是直接与 23 打交道的软件模块。一般而言,设备驱动程序的任务是接受来自于设备 24 。
23、A.直接寻址 硬件
B.直接寻址 办公软件
C.直接寻址 编译程序
D.直接寻址 连接程序
24、A.直接寻址 有关的上层软件的抽象请求,进行与设备相关的处理
B.直接寻址 无关的上层软件的抽象请求,进行与设备相关的处理
C.直接寻址 有关的上层软件的抽象请求,进行与设备无关的处理
D.直接寻址 无关的上层软件的抽象请求,进行与设备无关的处理
某系统中有四种互斥资源 R1、R2、R3 和 R4,可用资源数分别为 3、5、6 和 8。假设在 T0 时刻有
P1、P2、P3 和 P4 四个进程,并且这些进程对资源的最大需求量和已分配资源数如下表所示,那么在 T0 时刻系
统中 R1、R2、R3 和 R4 的剩余资源数分别为 25 。如果从 T(下标)0 时刻开始进程按 26 顺序逐个调度执行,
那么系统状态是安全的。
25、A.直接寻址 3、5;6 和 8
C.直接寻址 0、1、2 和 1
B.直接寻址 3、4、2 和 2
D.直接寻址 0、1、0 和 1
26、A.直接寻址 P1→p2→p4→p3
C.直接寻址 p3→p2→p1→p4
B.直接寻址 P2→p1→P4→p3
D.直接寻址 p4→p2→p3→p1
27、 页式存储系统的逻辑地址是由页号和页内地址两部分组成,地址变换过程如下图所示。假定页面的大小为
8KB,图中所示的十进制逻辑地址 9612 经过地址变换后,形成的物理地址 a 应为十进制 (27) 。
3
A.直接寻址 42380
B.直接寻址 25996
C.直接寻址 9612
D.直接寻址 8192
28、 若文件系统容许不同用户的文件可以具有相同的文件名,则操作系统应采用 (28) 来实现。
A.直接寻址 索引表
B.直接寻址 索引文件
C.直接寻址 指针
D.直接寻址 多级目录
在软件开发中, 29 不能用来描述项目开发的进度安排。在其他三种图中,可用 30 动态地反映项目开发进展
情况。
29、A.直接寻址 甘特图
B.直接寻址 PERT 图.直接寻址
30、A.直接寻址 甘特图
B.直接寻址 PERT 图
C.直接寻址 PERT/CPM 图
D.直接寻址 鱼骨图
C.直接寻址 PERT/CPM 图 D.直接寻址 鱼骨图
31、 选择软件开发工具时,应考虑功能、 (31) 、稳健性、硬件要求和性能、服务和支持。
A.直接寻址 易用性
B。易维护性
C.直接寻址 可移植性
D.直接寻址 可扩充性
32、 内聚性和耦合性是度量软件模块独立性的重要准则,软件设计时应力求 (32) 。
A.直接寻址 高内聚,高耦合
B.直接寻址 高内聚,低耦合
C.直接寻址 低内聚,高耦合
D.直接寻址 低内聚,低耦合
33、 某大型软件系统按功能可划分为两段 PI 和 P2。为提高系统可靠性,软件应用单位设计了如下图给出的软件
冗余容错结构,其中 P1 和 P2 均有一个与其完全相同的冗余备份。若 P1 的可靠度为 0.9,P2 的可靠度为 0.9,
则整个系统的可靠度是 (33) 。
A.直接寻址 0.6561
B.直接寻址 0.81
C.直接寻址 0.9801
D.直接寻址 0.9
34、 对于如下的程序流程,当采用语句覆盖法设计测试案例时,至少需要设计 (34) 个测试案例。
4
A.直接寻址 1
B.直接寻址 2
C.直接寻址 3
D.直接寻址 4
为验证程序模块 A 是否正确实现了规定的功能,需要进行 35 :为验证模块 A 能否与其他模块按照规定方式正
确工作,需要进行 36 。
35、A.直接寻址 单元测试
B.直接寻址 集成测试
C.直接寻址 确认测试
D,系统测试
36、A.直接寻址 单元测试
B.直接寻址 集成测试
C.直接寻址 确认测试
D.直接寻址 系统测试
37、 (37) 表示了系统与参与者之间的接口。在每一个用.直接寻址 例中,该对象从参与者处收集信息,并将之转换为一
种被实体对象和控制对象使用的形式。
A.直接寻址 边界对象
B.直接寻址 可视化对象 C.直接寻址 抽象对象
D.直接寻址 实体对象
38、 在 UML 语言中,下图中的 a、b、c 三种图形符号按照顺序分别表示 (38) 。
A.直接寻址 边界对象、实体对象、控制对象
B.直接寻址 实体对象、边界对象、控制对象
C.直接寻址 控制对象、实体对象、边界对象
D.直接寻址 边界对象、控制对象、实体对象
在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2 和 X3 表示 39 ,已知 UC3 是抽象用例,那么 X1 可通过
40 用例与系统进行交互。并且,用例 41 是 UC4 的可选部分,用例 42 是 UC4 的必须部分。
5
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