2008上半年软件设计师考试真题及答案-下午卷

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2008 上半年软件设计师考试真题及答案-下午卷 试题一 阅读以下说明和图,回答问题 1 至问题 4,将解答填入对应栏内。 【说明】 某音像制品出租商店欲开发一个音像管理信息系统,管理音像制品的租借业务。需求如下: 1.系统中的客户信息文件保存了该商店的所有客户的用户名、密码等信息。对于首次来租借的客户,系统会 为其生成用户名和初始密码。 2.系统中音像制品信息文件记录了商店中所有音像制品的详细信息及其库存数量。 3.根据客户所租借的音像制品的品种,会按天收取相应的费用。音像制品的最长租借周期为 1 周,每位客户 每次最多只能租借 6 件音像制品。 4.客户租借某种音像制品的具体流程如下。 1 根据客户提供的用户名和密码,验证客户身份。 2 若该客户是合法客户,查询音像制品信息文件,查看商店中是否还有这种音像制品。 3 若还有该音像制品,且客户所要租借的音像制品数小于等于 6 个,就可以将该音像制品租借给客户。这时, 系统给出相应的租借确认信息,生成一条新的租借记录并将其保存在租借记录文件中。 4 系统计算租借费用,将费用信息保存在租借记录文件中并告知客户。 5 客户付清租借费用之后,系统接收客户付款信息,将音像制品租借给该客户。 5.当库存中某音像制品数量不能满足客户的租借请求数量时,系统可以接受客户网上预约租借某种音像制品。 系统接收到预约请求后,检查库存信息,验证用户身份,创建相应的预约记录,生成预约流水号给该客户,并将 信息保存在预约记录文件中。 6.客户归还到期的音像制品,系统修改租借记录文件,并查询预约记录文件和客户信息文件,判定是否有客 户预约了这些音像制品。若有,则生成预约提示信息,通知系统履行预约服务,系统查询客户信息文件和预约记 录文件,通知相关客户前来租借音像制品。 1 1、【问题 1】 图(a)a))中只有一个外部实体 E1。使用【说明】中的词语,给出 E1 的名称。 2、【问题 2】 使用【说明】中的词语,给出图(a)b))中的数据存储 D1~D4 的名称。 3、【问题 3】 数据流图(a)b))缺少了 3 条数据流,根据说明及数据流图(a)a))提供的信息,分别指出这 3 条数据流的起点和终点。 起点 终点 2 4、【问题 4】 在进行系统分析与设计时,面向数据结构的设计方法(a)如 Ja)ckson 方法)也被广泛应用。简要说明面向数据结构 设计方法的基本思想及其适用场合。 试题二 阅读下列说明,回答问题 1 至问题 3,将解答填入对应栏内。 【说明】 某地区举行篮球比赛,需要开发一个比赛信息管理系统来记录比赛的相关信息。 【需求分析结果】 1.登记参赛。球队的信息。记录球队的名称、代表地区、成立时间等信息。系统记录球队每个队员的姓名、 年龄、身高、体重等信息。每个球队有一个教练负责管理球队,一个教练仅负责一个球队。系统记录教练的姓名、 年龄等信息。 2.安排球队的训练信息。比赛组织者为球队提供了若干块场地,供球队进行适应性训练。系统记录现有的场 地信息,包括:场地名称、场地规模、位置等信息。系统可为每个球队安排不同的训练场地,如下表所示。系统 记录训练场地安排的信息。 球队名称 场地名称 解放军 一号球场 解放军 一号球场 解放军 二号球场 山西 一号球场 训练时间 2008-06-09 14:00-- 18:00 2008-06-12 09:00-- 12:00 2008-06-11 2008-06-10 14:00--1800 09:00-- 12:00 3.安排比赛。该赛事聘请专职裁判,每场比赛只安排一个裁判。系统记录裁判的姓名、年龄、级别等信息。 系统按照一定的规则,首先分组,然后根据球队、场地和裁判情况,安排比赛(a)每场比赛的对阵双方分别称为甲队 和乙队)。记录参赛球队名称、比赛时间、比分、比赛场地等信息,如下表所示。 A 组: 甲队—乙队 场地名称 解放军—北京 一号球场 天津—山西 一号球场 比赛时间 2008-06-17 15:00 2008-06-17 19:00 裁判 比分 李大明 胡学梅 B 组: 甲队—乙队 场地名称 比赛时间 3 裁判 比分 上海—安徽 二号球场 山东—辽宁 二号球场 2008-06-17 15:00 2008-06-17 19:00 丁鸿平 郭爱琪 4.所有球员、教练和裁判可能出现重名情况。 【概念模型设计】 根据需求阶段收集的信息,设计的实体联系图和关系模式(a)不完整)如下: 1.实体联系图(a)图 2-1) 2.关系模式 教练(a)教练编号,姓名,年龄) 队员(a)队员编号,姓名,年龄,身高,体重, (a)a)) ) 球队(a)球队名称,代表地区,成立时间, (a)b)) ) 场地(a)场地名称,场地规模,位置) 训练记录(a) (a)c) ) 裁判(a)裁判编号,姓名,年龄,级别) 比赛记录(a) (a)d) ) ) 5、【问题 1】 根据问题描述,补充联系及其类型,完善实体联系图 2-1。(a)联系及其类型的书写格式参照教练与球队之间的联 系描述,联系名称也可使用联系 1、联系 2、……) 6、【问题 2】 根据实体联系图,填充关系模式中的 a).、b).、c.和 d) .,并给出训练记录和比赛记录关系模式的主键和外键。 7、【问题 3】 如果考虑记录一些特别资深的热心球迷的情况,每个热心球迷可能支持多个球队。热心球迷包括:姓名、住址 和喜欢的俱乐部等基本信息。根据这一要求修改上图的实体联系图,给出修改后的关系模式(a)仅给出增加的关系模 式描述)。 试题三 4 阅读下列说明和图,回答问题 1 至问题 4,将解答填入对应栏内。 【说明】 某汽车停车场欲建立一个信息系统,已经调查到的需求如下: 1.在停车场的入口和出口分别安装一个自动栏杆、一台停车卡打印机、一台读卡器和一个车辆通过传感器, 示意图如下: 2.当汽车到达入口时,驾驶员按下停车卡打印机的按钮获取停车卡。当驾驶员拿走停车卡后,系统命令栏杆 自动抬起;汽车通过入口后,入口处的传感器通知系统发出命令,栏杆自动放下。 3.在停车场内分布着若干个付款机器。驾驶员将在入口处获取的停车卡插入付款机器,并缴纳停车费。付清 停车费之后,将获得一张出场卡,用于离开停车场。 4.当汽车到达出口时,驾驶员将出场卡插入出口处的读卡器。如果这张卡是有效的,系统命令栏杆自动抬起; 汽车通过出口后,出口传感器通知系统发出命令,栏杆自动放下。若这张卡是无效的,系统不发出栏杆抬起命令 而发出告警信号。 5.系统自动记录停车场内空闲的停车位的数量。若停车场当前没有车位,系统将在入口处显示“车位已满”信息。 这时,停车卡打印机将不再出卡,只允许场内汽车出场。 根据上述描述,采用面向对象方法对其进行分析与设计,得到了如下表所示的类/用例/状态列表、下图(a)a))所示 的用例图、图(a)b))所示的初始类图以及图(a)c)所示的描述入口自动栏杆行为的 UML 状态图。 类/用例/状态列表 5
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